Enhetens aska
Sunt förnuft säger
ålder 13+ (i) Episk sci-fi strategi krigföring har lite våld, tämja spel.- Windows
- $ 49,99
- 2016
Föräldrar säger
Inga recensioner ännuLägg till ditt betygBarnen säger
Inga recensioner ännuLägg till ditt betyg Hämta den nuSöker efter streaming- och köpalternativ ...
Common Sense är en ideell organisation. Ditt köp hjälper oss att förbli oberoende och utan reklam.
Missade denna recension något om mångfald?
Forskning visar ett samband mellan barns hälsosamma självkänsla och positiva, olika framställningar i böcker, TV-program och filmer. Vill du hjälpa oss att hjälpa dem?
Vad föräldrar behöver veta
Föräldrar måste veta detEnhetens askaär ett storskaligt, nedladdningsbart sci-fi-tema strategispel i realtid. Våld är oavbrutet i spelet, med spelare som har till uppgift att bygga arméer och möta motstående styrkor i massiva strider som kan inkludera hundratals enheter åt gången. Även om spelet uppmuntrar till våld minskar effekten av detta våld på grund av spelets omfattning och enheternas sci-fi / robotiska karaktär som håller mycket i vägen för blod från att visas på skärmen. Det finns en ganska brant inlärningskurva när det gäller att ta hand om kontrollerna och att hantera dina styrkor, även om spelet försöker lätta en del av det ansvaret genom att hantera grupper av enheter under strider. Medan handlingen i enspelarkampanjen är ganska PG, bör föräldrar vara medvetna om att spelare kan utsättas för mer stötande språk under online-flerspelarmatcher.
Håll dig uppdaterad om nya recensioner.
Få fullständiga recensioner, betyg och råd levererade varje vecka till din inkorg. PrenumereraAnvändarrecensioner
- Föräldrar säger
- Barnen säger
Det finns inga recensioner ännu. Bli den första att recensera denna titel.
vad är isle of dogs betygsatt
Lägg till ditt betyg
Det finns inga recensioner ännu. Bli den första att recensera denna titel.
Lägg till ditt betyg
Vad handlar det om?
INOM SINGULARITETEN har teknik utvecklats som gör att mänskligheten kan utvecklas till en punkt där den har blandat bort sin dödliga spole och blivit en kollektiv A.I. försöker utvidga sin räckvidd genom stjärnorna. För att åstadkomma detta har 'Post-Human Coalition' rest genom rymden och förvandlat döda planeter till resurser som behövs för att fortsätta utvecklas. Nyligen har dock PHC-styrkor haft att göra med 'Splinters', A.I. som till synes har korrumperats och tagits över av en okänd styrka som är hämnd. En gång trodde mänskligheten att det var unikt i kosmos. Nu kommer dess arv att önska att det var.
Är det bra?
I de flesta strategispel i realtid är huvuddelen av striderna vanligtvis små skärmytningar mellan ett begränsat antal trupper. Detta händer främst för att det är svårt att hantera åtgärder från stora grupper av enheter. Som ett resultat saknar RTS-spel i allmänhet det episka omfånget hos sina turbaserade bröder.Enhetens askaå andra sidan lyckas hålla striderna enorma tack vare en unik funktion som låter spelare samla olika enheter tillsammans i en grupp, men behandla dem som en enda enhet. Efter att ha bildat en armé och gett den en order bestod spelets A.I. hanterar den individuella ledningen av dessa trupper och ser till att varje del agerar oberoende av varandra samtidigt som de stöder de andra enheterna inom gruppen. På detta sätt kan spelare skicka vågor av enheter till motståndare och fortfarande fokusera på en större övergripande strategi, istället för att oroa sig för om långdistanskanonerna är placerade för att ge infanteridäckande eld. Denna typ av effektivisering gör det mycket lättare att befalla massiva styrkor, vilket ibland leder till en episk krigföring på hundratals enheter samtidigt.
Så bra som det är att se alla dessa enheter slåss mot varandra i en sådan stor skala iEnhetens aska, det räcker inte för att kompensera för resten av spelets medelmåttighet. Ta bort förmågan att kontrollera svärmar av trupper på en gång, och du har en ganska grundläggande och intetsägande RTS-upplevelse. Även om det definitivt är ett snyggt och mycket detaljerat spel, går allt förlorat när du tvingas zooma bort från åtgärden för att hantera större grupper. Den episka sci-fi-striden du såg för en sekund sedan blir snabbt lite mer än att försöka micromanage en förhärligad myrgård. Tio+ uppdrag i singelspelarkampanjen drar aldrig spelaren riktigt in i universums historia och låter istället spelaren klia sig i huvudet när han försöker reda ut tomten. Inte bara det, men kampanjen känns helt enkelt överväldigande på det hela taget, nästan som om det är en eftertanke som skyndsamt har tagits på multiplayer-upplevelsen. På den positiva sidan gör multiplayer-matcherna mycket för att kompensera för bristerna i enspelaren. Matcher, särskilt storskaliga face-offs, känns som att de måste vinnas genom taktik och strategi kontra tur och snabbhet. Ur en teknisk synpunkt tenderar multiplayer-spel också att fungera smidigt, trots antalet enheter på skärmen. Ändå räcker det inte att behållaEnhetens askafrån att knäcka under vikten av sin egen potential.
Prata med dina barn om ...
Familjer kan prata om våld i spel. Vilket har större inverkan: småskaliga skärmytningar med ett litet antal karaktärer som visar våldet, eller storskaliga strider där den totala förstörelsen och kroppsantalet är större men blodbadet är mer underförstått än uttryckligt?
redo spelare ett sunt förnuft media
Prata om framsteg inom teknik. Medan spelet spelas in i en fantasiframtid där människor är mer maskinella än mänskliga, vad är några verkliga sätt som tekniken har använts för att förbättra vårt sätt att leva?
Speldetaljer
- Plattformar: Windows
- Pris: $ 49,99
- Prissättning struktur: Betald
- Tillgänglig online?Tillgänglig online
- Utvecklaren: Stardock
- Utgivningsdatum: 31 mars 2016
- Genre: Realtidsstrategi (RTS)
- Ämnen: Äventyr, robotar, rymden och utomjordingar
- ESRB-betyg: NR för inga beskrivningar
- Senast uppdaterad: 11 november 2020