Sekiro: Shadows Die Twice
Föräldrar rekommenderarPopulärt bland barnenSunt förnuft säger
ålder 16+ (i) Vilda svåra ninjaspel fördubblas i blodiga strider.- PlayStation 4, Windows, Xbox One
- 59,99 USD
- 2019
Föräldrar säger
ålder 13+ Baserat påBarnen säger
ålder 13+ Baserat på 14 recensioner Hämta den nuSöker efter streaming- och köpalternativ ...
Common Sense är en ideell organisation. Ditt köp hjälper oss att förbli oberoende och utan reklam.
Missade denna recension något om mångfald?
Forskning visar ett samband mellan barns hälsosamma självkänsla och positiva, olika framställningar i böcker, TV-program och filmer. Vill du hjälpa oss att hjälpa dem?
Vad föräldrar behöver veta
Föräldrar måste veta detSekiro: Shadows Die Twiceär ett ninjakrigarspel för PlayStation 4, Xbox One och Windows-datorer. Spelare kontrollerar en hedervärd och tullbunden shinobi som använder en mängd olika bladvapen för att brutalt döda mänskliga, humanoida och djuriska fiender i tjänst för sin unga och fördärvade mästare. Blod sprutar våldsamt från sår, och fiender vaklar dramatiskt och stönar innan de kollapsar. Vissa scener visar uppdelning och halshuggning. Även om åtgärden glamoriserar grafiskt våld, uppmuntrar och belönar lek också tålamod och strategi. Detta är ett extremt utmanande spel som tvingar spelare att analysera fiender och öva en mängd olika sammanhangsspecifika drag för att lyckas. Föräldrar som är intresserade av alkoholrepresentation i media bör också vara medvetna om att en liten del av spelet inkluderar att samla skull och tillhandahålla det till icke-spelarkaraktärer för att dricka och analysera.
Håll dig uppdaterad om nya recensioner.
Få fullständiga recensioner, betyg och råd levererade varje vecka till din inkorg. PrenumereraAnvändarrecensioner
- Föräldrar säger
- Barnen säger
Det här spelet är fantastiskt! Våld är ett stort fokus i spelet så det krävs viss mognad men barn 13 år och äldre borde vara bra, kanske ännu yngre för esp ... Rapportera denna recension Vuxen Skriven av TitanDad 10 februari 2020 ålder 11+
Min son bad om det här spelet för sin 11-årsdag, jag var tveksam eftersom spelet fick betyg M. Jag läste recensioner och tittade på spel och tyckte att det var ok för min ... Rapportera denna recension
Lägg till ditt betygSe allt .
Tonåring, 13 år gammal Skriven av Crumb 22 januari 2021 ålder 12+En av de bästa.
Detta spel är bara moget för en bosskamp. Bortsett från det finns det bara konstant blod och våld som du kan stänga av. Annat än att detta spel har ... Fortsätt läsa Rapportera denna recension Tonåring, 13 år gammal Skriven av CarrotOllie 3 november 2020 ålder 13+Fantastisk! Men var medveten om vissa saker
Det här spelet har gore, goda nyheter du kan stänga av det, gore är inte problemet, det här är ett från mjukvaruspel, de är brutalt svåra att otränade vara ... Fortsätt läsa Rapportera denna recensionLägg till ditt betygSe allt 14 barnrecensioner .
Vad handlar det om?
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE sätter spelare i Sekiro, en smygande ninja som lojalt tjänar sin herre, en pojke med mystiskt magiskt blod som kan göra människor nästan odödliga. Sekiro är en av dessa människor. Han kan överleva fruktansvärda sår - armen hoppas av tidigt och ersätts med en mekanisk protes - och han kan till och med återuppliva sig själv under strid (därav spelets namn). Men pojken känner att hans blod är en börda med potential att missbrukas av onödiga krafter - och han fångas faktiskt av onda människor i spelets början. Sekiro ger sig ut på ett uppdrag att hjälpa sin herre genom den japanska landsbygden, genom att arbeta genom tempel, byar och slott som har blivit plundrade och ockuperade av banditer och värre. Han måste förfölja och döda dessa fiender genom att använda sina ninjaförmågor för att tyst attackera fiender utan att ses när han kan, och konfrontera dem direkt när han inte kan. De flesta fiender kan skickas ut med en enda 'deathblow' om de tas omedvetna. Om strid krävs, måste spelarna hålla ett öga inte bara på en fiendens hälsostav utan också en hållning som mäter en motståndares utmattningsnivå. Denna mätare påverkar hur snabbt de kan röra sig och hur effektiva de är för att blockera och motverka attacker. När hållningsstången är full - vilket ofta är innan hälsostången är helt utarmad - bryts deras försvar och en deathblow blir tillgänglig. Fiender växer i styrka och förmåga genom hela spelet, men det gör Sekiro också via uppgraderingar till sin egen hälso- och hållningsstång samt modifieringar av hans protesarm, som kan vara värd för allt från ett fjäderbelastat spjut till smällare som kan används för att distrahera fiender.
Är det bra?
Det här är inte för de lätt frustrerade: Det är bland de mest krävande men givande actionspel du sannolikt kommer att hitta. Till och med minion-liknande fiender iSekiro: Shadows Die Twiceär extremt kraftfulla och kan döda Sekiro på bara några få snabba drag. Och både bossar och mid-bossar kan vara ansträngande utmanande och kunna stumpa även veteranspelare i timmar. Dessutom, om du faller i strid förlorar du permanent hälften av din ackumulerade erfarenhet och pengar, med bara en liten och slumpmässig chans att få något som kallas 'osynligt hjälp' som förhindrar förlusten. Detta tvingar spelare att vara extremt försiktiga när det gäller att utforska världen och närma sig fiender, och också öva och perfektionera Sekiros växande arsenal av ninja-förmågor. Att förstå hur man korrekt identifierar fiendens attacker och sedan undviker, blockerar och motverkar dem är absolut nödvändigt, och det kan ta lång tid att utveckla denna förståelse. En odödlig främling som nådigt erbjuder sin outhärdliga kropp för Sekiro att använda i träning hjälper, men för det mesta kommer spelare att behöva öva med - och upprepade gånger dö i händerna på - de fiender de behöver döda.
Allt detta sagt, när du börjar hitta ett spår och känner dig säker på dina förmågor, börjar du känna dig som en riktig ninja. Att göra Sekiro graciöst att ta sig igenom trädgrenar och hustak innan han landar mjukt bakom en grupp fiender för att smygande eliminera dem en efter en är extremt glädjande. Att äntligen utarbeta en livskraftig strategi för att hantera en särskilt utmanande chef - och potentiellt få ett sällsynt och värdefullt föremål, till exempel ett frö som magiskt fyller den livgivande kalebassen Sekiro bär med sig en extra gång - kan göra allt för att verkar värt det. Och själva världen är ett nöje att utforska. Den är fylld med dolda bergsstigar som kräver skicklig genomgång och leder till vackra platser och oväntade skatter. Spelet är ibland som bäst under dessa tystare stunder, vilket kan kännas som en belöning för att ha överlevt en brutal strid. Liksom från Softwares andra spel, inklusive Blodburen och Dark Souls-serien,Sekiro: Shadows Die Twicehar en märklig smak som många spelare aldrig kommer att förvärva, men de som tar det kommer troligen att njuta av upplevelsen.
Prata med dina barn om ...
Familjer kan prata om våld i media. I ett spel somSekiro: Shadows Die Twice, vad är effekten av det ständiga fokuset på våld? Vad, om någonting, vinns genom att göra detta våld grafiskt och glamouriserat?
Hur känner du dig när du åstadkommer något som var exceptionellt svårt? Är känslan av prestation värt kampen?
Speldetaljer
- Plattformar: PlayStation 4, Windows, Xbox One
- Pris: 59,99 dollar
- Prissättning struktur: Betald
- Tillgänglig online?Tillgänglig online
- Utvecklaren: Activision
- Utgivningsdatum: 22 mars 2019
- Genre: Action äventyr
- Ämnen: Magi och fantasi
- ESRB-betyg: M för blod och blod, våld
- Senast uppdaterad: 15 maj 2020